İçeriğe git


Resim
- - - - -

Cataclysm İnceleme


  • Please log in to reply
Bu konuya henüz cevap yazılmadı

#1 ekrem71

ekrem71

    Knight

  • Members
  • 399 İleti

Yazma tarihi: 15 Ocak 2011 - 12:21 ÖS

<img class="aligncenter" title="cataclysm inceleme" src="http://www.wowpazar.com/media/kunena/attachments/317/Adsz.jpg" alt="" width="681" height="430" />


Level Ocak Sayısı

Dile kolay, tam altı yıl geçti World of Warcraft'in çıkışının üzerinden. Bu altı yıl içinde kimi zaman ara verdim, kimi zaman deliler gibi oynadım. Ama şu bir gerçek ki heyecanını hiçbir zaman yitirmedi WoW. Tam "Artık bu kadar yeter, baymaya başladı bu arkadaş!" dediğim anlarda yeni eklenti paketlerinin mükemmel zamanlamalarıyla uykusuz geceler tekrar başlamış oldu. Hiç şüphesiz ki bunun nedeni, mükemmel oynanabilirllğinin yanı sıra hikaye*sinin derinliğiydi.

Dile kolay, tam altı yıl geçti World of Warcraft'in çıkışının üzerinden. Bu altı yıl içinde kimi zaman ara verdim, kimi zaman deliler gibi oynadım. Ama şu bir gerçek ki heyecanını hiçbir zaman yitirmedi WoW. Tam "Artık bu kadar yeter, baymaya başladı bu arkadaş!" dediğim anlarda yeni eklenti paketlerinin mükemmel zamanlamalarıyla uykusuz geceler tekrar başlamış oldu. Hiç şüphesiz ki bunun nedeni, mükemmel oynanabilirllğinin yanı sıra hikaye*sinin derinliğiydi.

<strong>Kezan'daki volkan yükseliyor</strong>

Isle of Kezan'da yaşayan Orman Troll'lerinin köleleri olan Goblin'ler, hiç de zeki varlıklar değillerdi. Troll'lerin girmekten hoşlanmadığı Subterranean tünellerinde kazı yapmaya zorlanan Goblin'ler, kazı yaparken Kajaro Oağı'nda bulunan "Kaja'mite" adında bir mineral bul*dular. Fakat bulduğu bu değerli mineralin beklenme*dik bir etkisi vardı. Goblin'lerin zekasının gelişimine neden olan bu etki, onların teknolojide ilerlemelerine yardımcı oldu. Aynı zamanda gelişen zekalarıyla bir süre sonraTroll'lerden kurtulmayı başaran Goblin'ler, Isle of Kezan'ı ele geçirerek "Undermine" isimli bölgeyi başkentleri ilan ettiler. Zaman içinde teknoloji bilgile*rini daha da arttıran Goblin'ler, ilk buhar teknolojisini keşfettiler. Söylentilere göre, teknolojileri Dwarf ırkının da ötesine geçen Goblin'lerin prensesi bunun farkına vardı. Bu sırada adada bulunan yanardağın patlama*sını fırsat bilen prenses, adadan uzaklaşmak için bir gemi inşa ederek halkını bu gemiye doldurdu. Planı, Goblin'lerin hayat birikimlerini satarak para kazan*mak olan prensesin bu planı pek uzun süre işlemedi- Gemileri Alliance birlikleri tarafından parçalanan Goblin'lerden sağ kalanlar, Lost Isle'a çıkmayı başardılar. Horde'ların yardım eli uzattığı Goblin'ler, böylece World of Warcraft'in oynanabilir ırkı olarak Horde'ların yanına katıldılar.

<strong>Gilneas’ın kapıları açılıyor</strong>

Worgen'ların geçmişinden biraz bahsetmek gerekir*se "Goldrin" isimli antik bir kurda tapan Worgen'lar da aslında birer Druid'diler. Diğer Druid'lerin aksine Worgen'lar, kurt formuna girebiliyorlardı ama kurt formunun getirdiği vahşilik içinde akıllarını yitirdiler ve insanlıktan çıkarak kurt olarak kaldılar. Undead'lerin Lorderaon istilası sırasında Dalaran büyüsü olan Archmage Arugal tarafından yönetilen Worgen'lar, bir süre sonra tamamen kontrolden çıkarak Dalaran büyücülerine karşı da savaşmaya başladılar. Arugal, bu suçluluk duygusuyla delirerek kendisini Worgen'larla birlikte Shadowfang Keep'e kapattı ve onları evlatları gibi korumaya başladı. Cataclysm'in gelişiyle birlikte Genn Greymane'in buldu*ğu bir tedavi yöntemiyle Worgen'ların kurt formundayken de insan gibi düşünüp akıllarını kullanabilmelerini sağladı. Ve böylece Alliance'ın altıncı oynanabilir ırkı olarak World of Warcraft dünyasına adım attılar.

Worgen'ların bir özelliğiyse istediğimiz zaman insan, istediğimiz zaman kurt formunda oynayabiliyor olmamız. Tabii ki combat'a girdiğimiz anda vahşileşen Worgen'lar, sadece kurt olarak dövüşebiliyorlar. Bu iki formun görünüşünü de karakter yaratma ekranında ayarlayabiliyoruz.Karakterimizi yarattık ve oyuna girdik, ilk olarak kurt foruma geçemeyen, Gilneas'ı Worgen istilasından kurtarmaya çalışan bir insanı oynamaya başlıyoruz.

Kurtların Uçma Yeteneği Olmadığından Uçmak İçin Yine Bir Bineğe İhtiyacınız Var

Birtakım görevlerden sonra Genn Greymane, bizi yine başka bir görev için -yer altında bulunan- bir silah deposuna gönderiyor. Bu silah deposuna girdiğimiz*de bir Worgen tarafından ışınlıyoruz. Lara Crowley isimli bir bayan, bize "Ufak bir ısırıktı, muhtemelen bir şey olmaz." diyerek bize yolumuza devam etmemizi söylüyor. Ardı ardına yaptığımız birkaç görevden sonra Worgen'ların kalabalığına yenik düşüyor ve şehri tamamen kaybediyoruz. Tam bu sırada biz de yaramız yüzünden kontrolden çıkarak kurt formuna dönü*şüyoruz. Bu defa da kurt formundan çıkamayan bir Worgen'i oynuyoruz. Ta ki yine bir görev sonucu bize öğretilen "Two Forms" isimli yeteneğe kadar.

Bu yetenek sayesinde istediğimiz an insan, istediğimiz an kurt formuna bürünebiliyoruz. Biraz evvel de bahsettiğim gibi, eğer combat'a insan formunda girerseniz, hemen kurt formuna dönüşüyorsunuz. Tabii ki bu dönüşüm esnasında bir global cooldown olmadığından kullandığımız büyümüzün veya yeteneğimizin gecikmesine etki etmiyor. Sadece araya ufak bir animasyon girerek kurt formuna geçiyoruz. Combat haricinde kullanıldığında daha uzun ve tabii ki göze daha hoş görünen bir animasyon ile bu forma geçmemiz mümkün.


Hazır uçmaktan bahsetmişken Deathwing’in dara duman ettiği Azeroth’un ve aynı zamanda Cataclysm’in bir diğer getirisi olan dünyanın değişikliklerine de değinelim. Öncelikle artık Azeroth’ta uçabiliyoruz. World of Warcraft, ilk zamanlarında Kalimdor'un ve Eastern Kingdom'ın uçulabilecek şekilde tasarlanmadığını ve uçabilme özelliğinin The Burning Crusade ile sadece Outland'e geldiğini biliyoruz. Aradan yıllar geçtikten sonra yapılan güncelleme ve düzenlemelerle birlikte Kalimdor ve Eastern Kingdom'da uçmak mümkün oldu. Fakat bana sorarsanız, bazı bölgeler hala uçmak için elverişli değil. Örneğin; Duskwood'da bulunan devasa büyüklükte ve çok sık olan ağaçlar sayesinde havadan yeri görmek imkansız. Yine de alçaktan uçarak varacağınız noktaya son derece hızlı gitmeniz mümkün.

Deathwing'in yakıp yıktığı dünyada hemen hemen tüm bölgeler elden geçirilmiş ve yeniden tasarlanmış durumda. Kimi bölgeler (Barrens, Thousand Needles, Tanaris, Stranglethorn Vale) parçalanırken, kimi bölge*ler (Desolace, Azshara) hayat bulmuş, kimi bölgelerse (Ashenvale, Stonelon Mountains) yer yer alevlere teslim olmuş. Bu değişiklikler yeni görevleri, yeni yaratıkları ve daha eğlenceli bir oynanışı beraberinde getirmiş. Bazı yeni görev mekanikleri sayesinde artık sadece "Bana üç tane şu yaratıktan öldür de geri gel." tarzı görevler yapmıyoruz. Örneğin; Hillsbrad Foothills'deki bir görev sırasında bizden "Görev veren birisi gibi olduğun yerde kal. Çünkü birazdan üç tane Undead gelecek ve bunlara üç farklı görev vere*ceksin." gibi çeşitli şeyler isteniyor. Ayrıca yine Hillsbrad Foothills'de,"Peacebloom vs. Ghouls" isminde ve Plants vs. Zombies oyununun oldukça benzeri bir görev bulunuyor. Bu tarz görevler, görev yapmayı işkence olmaktan çıkarıp eğlenilebilir hale getiriyor.

Bölgelerin level aralıkları:


Kalimdor

1-6 Kezan (Horde)
1-10 Teldrassil (Alliance)
1-10 Azuremyst Isle (Alliance)
1-10 Mulgore (Horde)
1-10 Durator (Horde)
1-12 The Lost Isles (Horde)
10-20 Bloodmyst Isle (Alliance)
10-20 Darkshore (Alliance)
10-20 Azshara (Horde)
10-20 Northern Barrens (Horde)
20-25 Ashenvale
25-30 Stonelon Mountains
30-35 Desolace v
30-35 Southern Barrens
35-40 Feralas
35-40 Dustwallow Marsh
40-45 Thousand Needles
45-50 Tanaris
45-50 Felwood
50-55 Un'goro
50-55 Winterspring
55-60 Silithus
80-82 Mount Hyjal
83-84 Uldum

Eastern Kingdoms
1-10 Eversong Woods (Horde)
1-10 Tirisfal Glades (Horde)
1 -10 Dun Morogh (Alliance)
1-10 Elwynn Forest (Alliance)
1-12 Ruins of Gilneas (Alliance)
10-15 Westfall (Alliance)
10-20 Ghostlands (Horde)
10-20 Silverpine Forest (Horde)
10-20 Loch Modan (Alliance)
15-20 Redridge Mountains (Alliance)
20-25 Duskwood (Alliance)
25-30 Arathi Highlands
25-30 Wetlands
25-30 Northern Stranglethorn
30-35 The Cape of Stranglethom
30-35 The Hinterlands
35-40 Western Plaguelands
40-45 Easterm Plaguelands
45-48 Badlands
48-50 Searing Gorge
50-52 Burning Steppes
52-54 Swamp of Sorrows
54-58 Blasted Lands
80-82 Sunken city of Vashj'ir
82-83 Deepholm+ Maelstorm
84-85 Twilight highlands

Goblin Irk Özellikleri

Rocket Jump (2 dakika cooldown) : Kemerinizin arka kısmındaki roketi ateşleyerek ileri doğru
atlamanızı sağiar.
Rocket Barrage (2 dakika cooldown) : Kemerinizin ön kısmında bulunan roketi, seçmiş olduğunuz düşmana doğru gönderir. (Level 80'de 5500-7500 arası rastgele bir hasar verir.)
Time is Money (Pasif özellik) 1% atak hızı verir.
Best Deals Anywhere (Pasif özellik) NPC'lerden her zaman en iyi iskontoyu alırsınız.
Pack Hobgoblin (30 dakika cooldown) : Bir dakika boyunca bankanıza erişim sağlar.
Better Living Through Chemistry (pasif özellik) Alchemy stilinizi 15 arttırır.

Worgen Irk Özellikleri

Darkflight (3 dakika cooldown) : Worgen formunuzu aktif ederek. 10 saniye boyunca 40% daha hızlı koşmanızı sağlar.
Viciousness (Pasif Özellik) : Critical vurma şansınızı 1% arttırır.
Aberration (Pasif özellik) : Nature ve Shadow büyülerine karşı 15% Resistance verir.
Flayer (Pasif özellik) : Skinning skill'inizi 15 arttınr ve deri yüzme hızınızı 0.5 saniye hızlandırır.
Two Forms (1.S saniye cooldown) : Human ve Worgen formları arasında geçiş yapmanızı sağlar. Combat esnasında Worgen'a dönüşürsünüz.
Running Wild (1.5 saniye cooldown) : Dort ayağınızın üzerine eğilerek binek hızında koşmanızı sağlar.
  • 0
Resmi ekleyen

Resmi ekleyen




0 Kullanıcı konuyu okuyor

0 Kullanıcı, 0 Misafir, 0 Kayıtsız kullanıcı